时间:2023-02-05 09:05 / 来源:未知

  我们将进攻距离取为单位FXCG ECN常见问题本文探究了冰球竞争节拍的新界说。咱们利用了NHL 2015-2016惯例赛的精细赛事数据举办领会。即使咱们利用的观念很直观,但咱们所阴谋的节拍与预期熟谙的变量(进球数和射门数)并没有正闭连。然则咱们的结果仍旧也许为改日闭于冰球节拍的推敲供给助助。

  正在回合运动中,竞争节拍是影响竞争气魄的一个特色。大凡而言,当竞争节拍速时,竞争会尤其畅达,而且得分时机也更众。对付区别的运动,对节拍有区别的气量。正在NBA中,节拍往往由每场竞争的均匀回合次数来量度。比如,正在2015-2016赛季惯例赛中,萨克拉门托邦王队场均102.2个回合位居NBA之首,而犹他爵士队则以93.3个回合位居最终。具有更众的回合数,球队往往会有高得分和高失分。比如,邦王队正在正在2015-2016赛季中总得分正在30支球队中排名第二,爵士队的总得分则排名第30位。

  正在橄榄球中,即使有显着的竞争节拍观念,但没有广泛报道的统计数据能够直接量度竞争节拍。正在NFL中,纪录了每支球队每场竞争的均匀攻击(play)次数。即使此统计数据与节拍相闭,但很彰着,攻击本领差的球队很少有首档(first down)的时机,于是每场竞争的攻击(play)次数较少。于是,正在橄榄球竞争中的“节拍”并不是节拍的纯粹量度法式。正在篮球和橄榄球中,填充回合数都能够视为一种战术,特别是正在球队掉队时。正在篮球竞争中,会运用犯规停外,供给更众得分的时机。正在橄榄球竞争中,会存心出界停外来得回更众的回合数。正在足球和冰球中,也有节拍的观念,然则并没有一个通用的节拍衡量措施。

  正在本文中,咱们探求了百般冰球竞争节拍的衡量措施,这些措施也能够运用于足球。正在冰球中,闭于节拍的文献很少。正在近来的一项侦察中,Petbugs推敲了特定球队正在竞争中试验射门的百分比(Corsi百分比),并将其用作量度节拍的目标。这个念法是,射门众的球队的竞争节拍更速。行为量度节拍的法式,Corsi百分比的直接艰难正在于统计数据与球队程度闭连。要是一支球队的显示要好得众,他们将正在攻击区域待更长的光阴,于是Corsi百分比也会更高。然则,这并不料味着他们的竞争节拍速。

  使本文异乎寻常的是,咱们本质上申诉了负面结果。正在数学科学中,很少转达负面结果。比如,要是推敲者未设置定理,则并不呈现该定理不建设。这仅意味着侦察职员无法声明结果。正在试验科学中,负面结果的公布也不是广博的实验。有时,唯有抵达小于0.05的p值,试验结果才被以为是有心义的且能够公布。然则,越来越众的人央浼颁布负面结果。要是没有领会到负面结果,就会引入公布私睹,这会影响元领会的有用性。

  咱们以为,咱们对节拍的量度是直观而明智的。跟着精细NHL变乱数据的浮现,咱们能够遐念其他推敲职员大概会推敲对节拍举办形似的侦察以抵达咱们的试验。正在冰球领会的后台下,无论结果有众“强”或“弱”。通过将这些新闻放正在那里,它都能使推敲社区受益。

  咱们对节拍的理会是,当球队原原本本驰骋,攻击和除去时,竞争节拍很速。正在速节拍的竞争中,就防守球员的数目和位子而言,正在防守区举办结构的时机较少。一支将球员送往火线的球队会蒙受回手。当一支球队有球权并向侧面挪动或向后挪动时,他们的动作会留心,咱们能够说他们的竞争节拍很慢。现正在,咱们试验团结这些大凡性思念。

  咱们的初始竞争节拍统计量评估如下:咱们推敲正在包蕴n个变乱的竞争中有贯串变乱。对付每个,则依据笛卡尔坐标得回变乱的位子,个中(0,0)是冰面核心,而(100,0)是主队进球后的位子。必要当心的是,球队正在第二和第三节最先时会换边。

  对付每个,咱们确定正在之后主队(H)或客队(R)是否具有球权。然后,咱们确定哪个球队正在之前具有球权。要是是统一支球队,那么将有一个节拍功劳值,它是始末的“攻击隔绝”,由下式界说

  于是,咱们仅正在一支具有球权的攻击对象行进的环境下界说节拍功劳值。比如,正在防守球队的助助下将冰球掷到攻击区域不被视为对照赛节拍的功劳。同样,具有回合向侧面漂移不被视为对照赛节拍的功劳。咱们将竞争中的总攻击隔绝界说为

  对付竞争的数据,咱们利用R讲话中的nhlscrapr。只是这个数据库的题目正在于它每场竞争大约纪录400个变乱,均匀每9秒一个。然则正在冰球竞争中,大概9秒内会有众个变乱。正在这种环境下,节拍功劳率不行响应出球队所博得的全体进度。于是,即使NHL及时计分体系数据库为冰球领会供给了打破,但对付咱们的宗旨而言,它不敷精细。

  目前,NHL正正在通过每个NHL场面中的球员跟踪摄像机来征求数据。自2013/2014赛季起,SportVU体系就曾经正在NBA选取了形似的措施。正在NHL中,SPORTLOGiQ公司已为咱们供给了2015/2016 NHL赛季大大都竞争的专稀有据。对付咱们而言,最紧急的是,SPORTLOGiQ数据库中有许众精细新闻,均匀每1.2秒爆发一次变乱。正在接下来的一节咱们将描绘利用SPORTLOGiQ数据库举办的节拍侦察。

  咱们利用了上一节中界说的隔绝气量D。为了供给直观的竞争节拍量度目标,咱们界说

  个中D1与D不异,除了D1仅限于5v5的环境,T是5v5竞争中的光阴。P1代外球队正在全员竞争中的均匀向行进攻隔绝。

  正在图2中,咱们供给了竞争中速率变量P1与总进球数和总射门数的散点图。该数据基于2015/2016惯例赛光阴纪录的1140场SPORTLOGiQ竞争。正在这两个图中,咱们都没有看到正闭连。两幅图的闭连系数区分为-0.079(总进球)和-0.281(总射门)。人们往往会以为节拍速的竞争会带来更众的得分时机,但本质的结果却出乎意念。

  因为闭连性令人讶异,于是咱们推敲了P1正在3v3样式的加时赛中给出的节拍界说。加时赛(284场竞争)光阴,P1的中值为9.94,而5v5竞争中的中值为12.87。对照注解,加时赛间竞争节拍较慢。大概的解说是,球队正在加时赛时具有更众的空间,球员能够朝各个对象溜冰并保存球权。

  通过将P1的阴谋局限正在涉及5v5竞争的第一节,咱们进一步举办了侦察。许众人以为节拍大概会受到分数的影响。比如,正在第三节的和局中,球队大概留心地以低速举办竞争,期望进入加时赛,起码保障一个积分。仅推敲第一节则不会浮现如此的题目。正在第一节中,P1的中位数为12.56,与通盘光阴的中位数12.87不同不大。别的,第一节中的P1与第一节中的总射门的闭连性为r = -0.326。这可与先前正在全场竞争光阴阴谋出的闭连性r = -0.281相仿。

  行为推敲节拍的第二次试验,咱们将D1的阴谋删改为D2。对付D2,咱们仅推敲以足够的速率始末的攻击隔绝。往往人们以为,要是球队挪动迟钝,那么他们就不会以较高的速率举办竞争。咱们将攻击隔绝取为单元,以秒为单元的光阴便是球队穿越隔绝所花费的光阴。要是 / ≥5.0英尺/秒,则仅正在中包含功劳。然则咱们的结果注解,P2的闭连性照样很低。

  行为推敲节拍的第三次试验,咱们将D1的阴谋删改为D3。利用时D3,咱们仅推敲正在蓝线之间爆发的攻击隔绝。直觉是蓝线之间的一再转换(即正在中性区域)代外了具有来回质料的竞争。实在来说,要是隔绝正在球队自身的蓝线内最先,则将其截断以使其从蓝线最先。要是隔绝正在敌手的蓝线内停止,那么它会被截断为蓝线停止。同样,咱们正在两个结果图中都没有看到正闭连。两幅图的闭连系数区分为r = -0.040(总进球)和r = -0.230(总射门)。

  最终,咱们侦察带球进入攻击区域(Zone Entries)这一通行的话题。咱们推敲基于瓜代进入攻击区域的速率气量P4。更实在地说,当一支球队正在5v5的环境下最初具有球权越过攻击的蓝线时,咱们初始化进入攻击区域的值计数Z = 1。当对方球队接下来具有球权进入攻击蓝线时,Z值递增(Z ← Z + 1)。与之前形似,咱们界说

  正在图3中,咱们供给了P4相对付5v5时的总进球数以及总射门数的散点图。咱们考查到总射门数与P4之间的闭连系数为r =0.210。这是咱们对节拍的界说中独一为正且具有统计意思的闭连性。正闭连与咱们的直觉相符,但闭连性并亏空够大,改日咱们大概会进一步侦察节拍速的球队,节拍速的球员等。

  本文先容了百般冰球竞争节拍的衡量措施,这些衡量措施是基于冰球时来回运动的观念。令咱们觉得讶异的是,咱们呈现咱们对节拍的界说与总进球数或总射门数没有正闭连闭连。然则,因为结果是违反直觉的,于是咱们以为该推敲正在冰球领会界值得一提。

  改日对节拍界说的厘正要是供给有心义的正闭连闭连,那么大概会处置很众意思的题目。比如,节拍是否有助于成功?哪些球队节拍速?节拍跟着赛季转折了吗?有速节拍的球员吗?球队是否能够采用与节拍和宗旨得分闭连的战术?目前,咱们的节拍界说P4能够行为有心义的节拍气量。

  这项侦察大概得出的结论之一是,冰球不是足球。正在足球界,家喻户晓,跟着竞争的举办,得分强度会填充。跟着竞争的举办,球员会觉得委靡,恰是正在这些高节拍的时候,才更有大概进球。然则,咱们正在冰球中看到环境并非如斯。依据本文先容的速率界说,正在高节拍竞争中射门和进球不会填充。相反,能够测度出,当一支球队停滞正在攻击区域一连攻击时更大概发生射门和进球。

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