时间:2024-11-26 03:37 / 来源:未知
在采访中他们谈及了XSS主机的浮点运算能力kpw3夜间模式外媒The Verge即日对微软Xbox项目处理总监Jason Ronald举办了采访,正在采访中他们讲及了XSS主机的浮点运算技能。The Verge的采访者指出,本世代的Xbox One X主机的浮点运算技能是6TF,而次世代的Xbox Series S却是4TF。倘若仅从纯正的浮点运算技能数据上看,也许马上就会感觉6TF要好于4TF。可是毕竟要比这庞杂的众。
The Verge正在报道中提到,XSS应用的是AMD最新的RDNA 2.0架构,而X1X则是基于AMD较早前的GCN架构打造。Ronald体现:“即使拓荒者什么都不做,仅凭RDNA2咱们就能取得比GCN众25%的功能晋升。相较于GCN架构,咱们通过RDNA2可能获取异常紧要的出力晋升。除此除外,另有半精度浮点(float 16)和可变速度暗影(variable rate shading),咱们也能由此获取10-20%的功能晋升。”
Ronald体现,区别世代主机的浮点运算的数据很难举办较量,由于Xbox团队对它们的思途并不相似。“大致上来讲XSX和X1X的GPU功能相似,可是它带来了一切的次世代性情,比如光追、VRS、网格着色器(Mesh Shader),正在CPU功能和I/O方面的晋升尤为昭着。这即是XSX被界说为供应次世代体验的主机的情由,它只是正在阔别率方面低于XSX。”